RevertZ: ความท้าทายบนมือถือที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนองของการเปลี่ยนแปลงการควบคุม
RevertZ บังคับให้ปุ่มเคลื่อนไหวหมุน สลับ และทำซ้ำระหว่างการเล่น สร้างการทดสอบการประสานงานที่ไม่หยุดยั้งซึ่งลงโทษการแตะตามสัญชาตญาณ นักพัฒนา Onidua สร้างเกมแอคชั่นบน Android ที่สร้างขึ้นจากการบิดเบือนเพียงอย่างเดียว โหมดการผจญภัยและโหมดการสร้างแบบสุ่มแบ่งความก้าวหน้าออกเป็นความท้าทายที่ทำด้วยมือและการอยู่รอดแบบไม่สิ้นสุด ในขณะที่กระดานผู้นำและความสำเร็จของ Google Play Games ช่วยให้ผู้เล่นที่แข่งขันกันติดตามคะแนน แฟน ๆ อาร์เคดที่ชื่นชอบการทดสอบปฏิกิริยาที่มีความยากสูงเป็นกลุ่มเป้าหมายที่ตั้งใจไว้เพราะความยุ่งเหยิงในการควบคุมคือความท้าทายหลัก
เกมประเภทไหนที่มีการควบคุมความยุ่งเหยิงเป็นศูนย์กลาง?
เกมนี้เป็นประสบการณ์การอยู่รอดที่มีความเข้มข้นสูงซึ่งเปลี่ยนการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายให้เป็นอุปสรรคหลัก: ปุ่มหมุน, สลับตำแหน่ง, และทำซ้ำขณะที่คุณเล่น ดังนั้นการเล่นแต่ละครั้งจึงต้องการการปรับเปลี่ยนหน่วยความจำกล้ามเนื้ออย่างต่อเนื่องแทนที่จะเป็นการเชี่ยวชาญในรูปแบบของศัตรู วงจรหลักนั้นแทนที่ระบบการสร้างหรืออุปกรณ์ระยะยาวด้วยการปรับตัวในแต่ละช่วงเวลา ซึ่งทำให้การเล่นสั้น, รวดเร็ว, และลงโทษซ้ำๆ สำหรับผู้ที่ไม่เตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงการป้อนข้อมูลอย่างรวดเร็ว.
โหมดและกลไกมีผลต่อเป้าหมายของผู้เล่นอย่างไร?
โหมดการผจญภัยให้ระดับที่สร้างขึ้นด้วยมือซึ่งแนะนำชั้นของความยากในลำดับที่ออกแบบไว้ ในขณะที่โหมดการสร้างแบบสุ่มเสนอการอยู่รอดที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งสร้างขึ้นแบบสุ่มสำหรับการไล่คะแนน ดังนั้นผู้เล่นสามารถฝึกเลย์เอาต์เฉพาะหรือทดสอบความอดทนในการเล่นแบบไม่มีที่สิ้นสุด กระดานผู้นำระดับโลกและความสำเร็จใน Google Play Games สร้างเป้าหมายการแข่งขันที่ชัดเจน: ขึ้นอันดับหรือรับ XP โปรไฟล์ โหมดผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ที่วางแผนไว้ถูกระบุว่าจะมาเร็วๆ นี้ ซึ่งบ่งบอกถึงการแข่งขันแบบตัวต่อตัวในอนาคต.
ความยากลำบากในการเรียนรู้ชันแค่ไหนและอะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก?
ความยากจะเพิ่มขึ้นผ่านความไม่เสถียรของการควบคุมที่เพิ่มขึ้นแทนที่จะเป็นศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า; UI ที่เปลี่ยนแปลงจะเพิ่มความท้าทายเมื่อคุณก้าวหน้า ดังนั้นการเริ่มต้นจึงน้อยมากและเกมคาดหวังให้ผู้เล่นเรียนรู้จากความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากความสุ่มแบบสร้างสรรค์และแรงกดดันจากกระดานผู้นำซึ่งให้รางวัลการปรับตัวของการตอบสนองอย่างรวดเร็ว สัญญาณภาพและเสียงมีความเรียบง่ายเพื่อมุ่งเน้นความสนใจไปที่การควบคุม ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการทดสอบการตอบสนองที่บริสุทธิ์โดยไม่มีการเบี่ยงเบนจากเรื่องราว.
การเลือกที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่ชอบการทดสอบการตอบสนองที่รุนแรง
RevertZ เป็นตัวเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่อาร์เคดซึ่งชอบการเล่นที่สั้นและเข้มข้นที่ลงโทษการป้อนข้อมูลที่คาดเดาได้ ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าการควบคุมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลานั้นทำให้รำคาญโดยเจตนา ดังนั้นจึงคาดหวังความหงุดหงิดเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ สำหรับผู้ที่ชอบฝึกฝนการตอบสนองและทำคะแนนสูง เกมนี้มอบการทดสอบที่แน่นและสม่ำเสมอของการประสานงานระหว่างมือและตาแทนที่จะเป็นเซสชันการเล่นที่ผ่อนคลาย
